sábado, 25 de diciembre de 2021

Inventé un juego: Quiddich a través de la mesa

En la familia, empezamos a regalarnos, de intercambio navideño, "algo hecho por nosotros mismos". El experimento ha funcionado muy bien, porque es una sorpresa para todos ver la creatividad de cada quién a la hora de dar su regalo. Se vale todo: canciones, postres, haikús, calaveritas literarias, la receta ultra secreta de la tía Tencha, dibujos, bufandas... lo que sea, siempre y cuando sea hecho por uno mismo. 
Como me tocó regalarle a mi apreciable sobrino Juan Pablo, que es fan de Harry Potter, se me ocurrió diseñar un juego de mesa, al que llamé Quiddich a través de la mesa. Dejo aquí información del juego, porque sí me gustó cómo quedó (la parte artesanal no tanto... no soy tan bueno para ello, pero las instrucciones me parece que llevan a un juego que puede ser divertido), y puede ser interesante para otras personas hacer su propio set de QatdlM.

Por cierto, sé que existe un deporte mágico en el mundo ficticio creado por Jo Rowling que tiene casi el mismo nombre que la primera palabra del juego que planteo en esta página, sólo que escribiéndolo Quidditch. Pero Timeo advocatos et dona ferentes. 

Se aceptan comentarios con sugerencias para mejorar las reglas del juego, o para aconsejar a futuros artesanos sobre la mejor manera de realizar los implementos de juego.


Quiddich a través de la mesa

Juego diseñado por Andrés Sánchez Moguel, con licencia Creative Commons (atribución 4.0, ver al final de esta entrada).

Parafernalia requerida:

  • Tres aros con circunferencia aproximada de 20 cm, montados en "palitos" de longitudes variables con bases pesadas.
  • Unas 10 pelotitas ligeras (por ejemplo, de ping pong) de color blanco
  • Dos pelotitas ligeras (también pueden ser de ping pong) de color amarillo o naranja
  • Una pelota ligera de tamaño mayor (puede ser una pelota tipo "nerf" o similar... no queremos que el "cazador" en turno reciba golpes dolorosos)
  • Un palito de madera de unos 30 cm de longitud, con una figurita de "guardián" pintada o pegada en uno de sus extremos.
  • Opcional: un cofre, de cartón o madera, para guardar las pelotitas.


(Nota ecológica: yo usé unicel que ya tenía, debido al empaque de un electrodoméstico, pero preferentemente utiliza otros materiales para hacer tu parafernalia. El unicel no es amigable con el ambiente. En todo caso, te invito a que busques hacer tu parafernalia con materiales reutilizables que ya tengas en casa)


Instrucciones para jugar

1.   Propósito del juego: hacer la mayor cantidad posible de puntos en dos rondas de juego. El jugador que lo logre se declarará el mejor jugador de Quiddich hasta la siguiente vez que se juegue.

2.   Los tres aros se disponen en una mesa, y el “cazador” (ver regla 3) se coloca a metro y medio de los aros. Del otro lado de los aros se coloca un “golpeador” (ver regla 5) y otro “golpeador” se coloca detrás del “cazador” sin quitarle libertad de movimiento. El árbitro (ver regla 6) se coloca junto a los aros, lateralmente, para no afectar los movimientos del partido. Del otro lado se coloca el “guardián” (ver regla 4). El guardián debe colocarse del lado que le permita tener su mano hábil más cerca de los aros. Debe pararse, sin acercarse más, a la distancia mínima que le permita colocar la figurita que bloquea frente a cualquiera de los tres aros. Esto es, a la distancia de su brazo extendido más la longitud de la vara en la que está la figurita, respecto al aro más lejano.




3.   Para cada ronda, cada persona toma el lugar de “cazador”, tratando de meter tantas cuáfles como pueda en cualquiera de los aros. Cada cuáfle que pase entre los aros contará como 10 puntos. Las cuáfle son las pelotitas blancas que están en el cofre. Cuando se terminan las pelotitas del cofre, termina el turno de ese “cazador”, dando lugar al turno del siguiente "cazador".

4.   Los demás jugadores se repartirán diferentes actividades para dificultar los tiros del “cazador”. Uno de ellos será el “guardián”, y deberá pararse junto a la mesa donde están los aros, con la figurita de “guardián” para tratar de detener las cuáfle cuando son enviadas hacia los aros. El “guardián” no podrá utilizar sus manos ni ninguna otra parte de su cuerpo u objeto para desviar las cuáfle; sólo la figurita de “guardián” que se proporciona como parte del juego.

5.   Dos jugadores, los “golpeadores” buscarán dificultar los tiros del “cazador” lanzándole una blúguer. La blúguer es la pelota grande. Cada vez que la blúguer toque cualquiera de las dos piernas del “cazador” como resultado de su lanzamiento desde el otro lado de los aros, sin haber tocado antes el suelo, se restarán 5 puntos al cazador. Uno de los “golpeadores” estará del lado correcto para tratar de golpear al cazador en las piernas (del otro lado de los aros) y el otro estará detrás del “cazador”, recogiendo la pelota y enviándola de nuevo al otro “golpeador” para que lo intente de nuevo. El “golpeador” que se encuentra detrás del “cazador” no debe hacer nada para dificultarle los tiros, ni debe tirarle la blúguer a él; cualquier falta a este respecto se considerará un fault, y se penalizará con 3 cuáfles extra para que tire el “cazador”.

6.   El árbitro será una persona neutral, que no le desea el mal al “cazador”, pero tampoco lo ayudará. El árbitro está para: a) ir contando en voz alta los tiros que logra introducir el “cazador” en los aros; b) verificar que el “golpeador" que está detrás del “cazador” no lo moleste, y en su caso, haciéndolo notar, para que el “cazador” cobre sus tres tiros extra; c) para contabilizar los puntos perdidos porque el “golpeador” del otro lado de los aros logra atinar en la pierna del “cazador” con su tiro;    d) para resolver cualquier disputa que surja entre los jugadores, así como situaciones no previstas en este reglamento (sus decisiones serán inapelables); e) para enviar a la cara del “cazador” las esnich, como se menciona en la siguiente regla;

7.   Dos veces durante el periodo de intento de cada “cazador” el árbitro lanzará, sin previo aviso, hacia la cara del “cazador” una esnich dorada. Si el “cazador” logra agarrar cualquiera de las dos esnichs, el juego termina inmediatamente, y el “cazador” gana 150 puntos, que se suman a los que hubiera logrado introduciendo cuáfles por los aros.

8.   Cuando cada “cazador” pasa su turno, se hace una nueva ronda. La suma de puntos de dos rondas es el escore final de cada “cazador”. El “cazador” con mayor escore, gana el juego.


Resumen de puntuación:

Cada cuáfle que entre por un aro: 10 puntos

Cada Blúguer que le pegue en las piernas al cazador: -5 puntos

Si atrapa una de las dos esnich: 150 puntos.


Licencia Creative Commons

QatdlM por Andrés Eduardo Sánchez Moguel se distribuye bajo una Licencia Creative Commons Atribución 4.0 Internacional.
Basada en una obra en https://faehin.blogspot.com/2021/12/invente-un-juego-quiddich-traves-de-la.html.
Permisos más allá del alcance de esta licencia pueden estar disponibles en https://faehin.blogspot.com/2021/12/invente-un-juego-quiddich-traves-de-la.html.

viernes, 19 de noviembre de 2021

Cosmovisión número 4

 Vamos un paso a la vez, para que sea algo comprensible.


1.- Si cierras los ojos y te sientas en un lugar tranquilo, posiblemente puedas recordar la primera casa en que viviste. En un segundo, puedes escapar de ese recuerdo, y recordar cómo se veía tu desayuno esta mañana (y cómo sabía). Un momento después, puedes recordar la Navidad de hace cinco años; puedes evocar los olores, los sabores, y cómo te sentías. Probablemente puedes hacerlo. Mucha gente puede. Puedes recordar muchísimas cosas de tu pasado, en diferentes lugares y tiempos, y puedes moverte entre esos recuerdos con enorme velocidad. No requieres tiempo para cambiar de tiempo y de espacio, en tus recuerdos.

Tienes tres limitantes importantes: no puedes recordar todo tu pasado, no puedes recordar con todo detalle, y no puedes recordar el futuro. 

Por eso, vamos a avanzar un paso.


2.-Imagina que pudieras recordar todos los detalles de todo tu pasado. Es decir, que pudieras cerrar los ojos y evocar colores, formas, sabores, olores, sonidos, sensaciones físicas, palabras, sucesos, TODO, con máximo detalle, de cada momento de tu vida. Dicen que algunas personas pueden hacerlo. Si fuera así, cerrar los ojos y recordar sería equivalente, en tu experiencia personal, a estar otra vez ahí, con la ventaja de que podrías ir de cualquier momento y lugar a cualquier otro momento y lugar de tu pasado. Sería una experiencia equivalente a poder viajar en el tiempo y en el espacio a una velocidad total, sin tiempos de espera. Tienes dos limitantes importantes: no puedes recordar tu futuro, y no puedes recordar la vida de otras personas. Todo el tiempo y el espacio que puedes recorrer están circunscritos a los tiempos y espacios en que viviste. Como un gusano de tierra, que sólo puede seguir los túneles ya trazados. 

Por eso, vamos a avanzar un paso.


3.- Imagina que pudieras recordar absolutamente todos los detalles sensoriales de tu vida. No sólo tu pasado, sino también tu futuro. Tendrías una conciencia total sobre ti mismo, y cerrar los ojos y recordar sería igual a poder vivir tu vida en cualquier orden, a poder estar en cualquiera de los lugares en que estuviste o en que estarás, y en cualquiera de los tiempos en que estuviste o estarás. Dicen que algunos grandes maestros de la conciencia lo hacen (o lo hacían, o lo harán). No estoy seguro. Tienes una limitante importante: no puedes experimentar ni conocer nada que no hayas experimentado o conocido durante tu pasado y tu futuro, ni en cuanto a lugares, ni en cuanto a tiempos. No puedes saber cómo fue la guerra de Troya, ni cómo fue la vida familiar de tu vecino. 

Por eso, vamos a avanzar un paso.


4.- Imagina que pudieras recordar absolutamente todos los detalles sensoriales de la vida de todas las personas que han existido. Al cerrar los ojos y evocar, tendrías una conciencia total de la humanidad presente, pasada y futura. Sabrías todo lo que sabe cada ser humano que ha existido y que existirá. Podrías recorrer cualquier momento de la historia humana, y de su prehistoria, y para ti la vida humana sería como el museo más inmenso, con todas las historias que nos hemos contado desde que somos personas. Tienes una limitante importante: no puedes saber cómo se siente estar en algún lugar o en algún momento en que no haya habido humanos. No puedes saber cómo se sentía una selva con dinosaurios, ni cómo se sentía una escoba dentro de tu sótano durante los 20 años que nadie entró ahí.

Por eso, vamos a avanzar un paso.


5.- Imagina que pudieras tener la conciencia de todo lo que ha habido en el universo. Que pudieras trasladarte con tu recuerdo a cualquier lugar y momento desde que el big bang liberó toda la energía y toda la materia que conocemos, hasta el momento en que una última brizna de calor despida todo y deje sólo un frío absoluto sin materia. Cerrar los ojos y recordar sería contener el universo, y no necesitar transporte para viajar instantáneamente a cualquier lugar, a cualquier tiempo. Saber todo lo que fue, y lo que será. En la pequeña esfera de luz que llamamos universo observable.


¿Qué tal que esa fuera la meta final de tener conciencia?

Tenemos algunos chispazos de diferentes niveles: podemos mandar un mensaje reconfortante, y así, estar junto a un ser querido que se encuentra físicamente del otro lado del mundo. Podemos ver fotos y video de lo que éramos y lo que hacíamos hace muchos años. Podemos escuchar las historias que vivieron otras personas, e imaginar cómo sería estar en su situación. Podemos imaginar cómo era nadar entre trilobites en un mar antiguo, durante el periodo Devónico.

Pero sólo son chispazos. Tal vez podamos aumentar nuestra conciencia poco a poco. Muchos artefactos científicos y tecnológicos nos auxilian en esto. Los libros, Internet, las fotografías, las películas, la lenta y paciente exploración del pasado remoto y del espacio lejano.

Tal vez la meta es lograr conciencia de todo lo que está dentro de nuestro horizonte de sucesos. 

¿Y después? ¿Si lo logramos en 5 millones de años o más, qué sigue después?

Descubrir qué hay más allá de nuestra esfera de luz. Como siempre hemos hecho.

jueves, 29 de julio de 2021

El vitral

 Al parecer, escribí este cuento el 10 de octubre de 2004. Es un cuento curioso; creo que se basó en un sueño que tuve por aquella época, y creo que es un sueño basado en una casa que sigue en la esquina de Monte Albán y Torres Adalid, en la Colonia Narvarte de la Ciudad de México. Esa casa tiene un bellísimo vitral que se ve desde fuera. Desde la calle, se aprecia que el vitral está en una pared cilíndrica, por lo que pienso que son unas escaleras. Creo que soñé que entraba a la casa y veía el vitral desde dentro. Y luego agregué detalles, y se convirtió en este cuento.

Esta mañana pasé por esa calle, y vi la casa. Sigue teniendo su vitral. Entonces recordé que había escrito este cuento, y lo busqué en mi disco duro, para ponerlo aquí. Luego dudé si yo había escrito el cuento, o si lo había transcrito solamente. Para asegurarme, lo busqué en internet. Busqué sólo dos palabras "pingüinito" y "vitral". Google me dio cinco páginas de textos, y me puse a buscar a ver si alguno de ellos era este cuento. No estaba, por lo que estoy 98.97% seguro de que yo lo escribí. Eso sí, en la búsqueda, encontré un libro muy divertido, llamado "La maldición del hombre pingüino". Leí un capítulo y decidí comprarlo. Ahora estoy pensando en leer el capítulo que leí por pura serendipity en mi canal de youtube, para recomendar su lectura.

¿A dónde más me llevará este cuento, la próxima vez que piense en él?


*  *  *


Aunque fue una victoria moral contra El Enemigo, no me siento orgulloso de los hechos. Los cuento con la esperanza de olvidarlos. Yo simplemente iba pasando por las arboladas calles de la colonia Narvarte, admirando sus casonas viejas y descuidadas, cuando una dama de edad avanzada y mejillas sonrosadas abrió su puerta y me dijo que viera su vitral. Si yo tuviera setenta y tantos, fuera una frágil mujer con más sonrisas que carne  en los huesos y tuviera una casa tan bonita, no invitaría a pasar a un tipo de 33 años, con apariencia más que sospechosa, debido a su barbita de candado, sus pantalones sucios de una semana de trajines y su manía de hablar sólo. Me introdujo a la casa, que era muy hermosa por dentro (pisos de madera, mis favoritos) y me hizo subir por la curva escalera hasta la mitad del primer piso. Ahí, en el escalón 12, me mostró la mejor perspectiva de una ventana llena de colores, representando la última cena. Me encantó esa ventana. Di las gracias por compartirla conmigo a la dama, y casi olvidé que estaba en camisón, y que sus mejillas tenían color sólo por arte y magia del maquillaje. Me fui. Ella me dijo que volviera a admirar el vitral cuando quisiera, pero nunca más la volví a ver.

Otro día, caminando cerca del edificio de la Secretaría de Cultura y Verbigracia, encontré un pingüinito de plástico tirado en la banqueta. Normalmente no me gusta hablar con desconocidos, pero en este caso hice una excepción, pues el pingüinito tenía un sombrero navideño. Con cascabeles y toda la cosa. Le dije que viviría conmigo y compartiríamos el pan, pero él no me contestó, probablemente por ser de plástico.

Meses después, volví a pasar por la casa de la señora sonrosada, y la puerta estaba entreabierta. Le dije a mi pingüinito que le mostraría una sorpresa maravillosa, y me metí, buscando el escalón 12. Cuando llegamos, hice un gesto de explorador que descubre la ciudad perdida y el pingüinito se quedó mudo de la emoción. Creo que le gustó tanto el vitral como a mí, aunque no puedo estar seguro, porque a veces me cuesta mucho trabajo interpretar sus emociones, quizá porque es de plástico rígido, y nunca cambia su expresión de felicidad navideña. No vi a la dama del camisón (ya había dicho que nunca la vi más) pero oí una voz cascada, de hombre mayor, tosiendo en la habitación que estaba al terminar la escalera, junto al escalón 23. No quise ser confianzudo, y me fui sin decir nada. Tardé  unos segundos en dejar la puerta de la calle en el mismo ángulo en que recordaba que estaba cuando entré.

Los siguientes meses fueron maravillosos; cada vez que podíamos, el pingüinito y yo íbamos al escalón 12 a ver el vitral. La puerta a la calle siempre estaba entreabierta. Algunas veces, oíamos cómo la puerta del cuarto junto al escalón 23 estaba a punto de abrirse, o mejor dicho, oíamos que el señor de la tos arrimaba lentamente sus pies con pantuflas hacia la puerta, y hacía los muy sutiles ruidos que hace la gente mayor cuando se dirige al baño. Adquirí destreza para bajar los escalones de 4 en 4 sin hacer ruido y estar fuera de la casa en 2 segundos. No es cuestión de ser desvergonzados, ni ingresar a las ya suficientemente amplias filas de visitantes inoportunos.

Pero llegó esa última y fatídica ocasión, en que propuse al pingüinito que fuéramos una vez más a ver el vitral. Como el que calla otorga, en unos minutos estábamos entrando a nuestro santuario de paz. Tal vez fue la confianza que dan las visitas repetidas, o la felicidad enorme que me daba estar otra vez con mi pingüinito frente a nuestro vitral, pero el caso es que me puse a inventar una cancioncita sobre lo hermoso que era estar los dos juntos ahí otra vez, y la cantaba en voz alta mientras la componía. Si el señor de las pantuflas hubiera tosido cuando entramos, yo no hubiera hecho algo tan tonto. Pero él no hizo ningún ruido, hasta que mi canción alcanzó un volumen de veras alto. Entonces, dijo “¿quién anda ahí?” su voz tenía una mezcla tal de autoridad, desafío y miedo, que me clavó al escalón 12. Aunque me bastaban 2 segundos para estar de nuevo bajo el sol, sin responsabilidades sobre la espalda, no pude lograr que mis piernas se movieran. El pingüinito me miró con algo que me pareció pánico profundo, pero  es difícil asegurarlo, porque sus ojos estaban pintados sin mucho arte, por algún anónimo taiwanés. Oí con terror cómo el señor de la tos arrimaba sus pantuflas a la puerta. Empecé a imaginarlo, delgado, cubierto por una raída bata y una pijama de cuadros verdes, con su bigote a la Amado Nervo y sus manos llenas de venas grandes temblando de ira y de sorpresa, intentando alcanzarme y consignarme a las autoridades correspondientes. Pero no llegué a constatar las capacidades premonitorias de mi imaginación. Con verdadero dolor, logré poner mis piernas en funcionamiento en ese momento. Fue una carrera de tortugas, yo con mis piernas lentas por el miedo, él con sus pantuflas de hombre viejo. Gané la carrera y cuando estuve en la calle me sentí mejor. Ya no tenía miedo. No era más un intruso, y aquel hombre mayor ya no tenía poder sobre mí... excepto por que ahora que había sucedido eso, yo jamás volvería a ver mi vitral (y del pingüinito).

Aunque fue una victoria moral contra El Enemigo, no me siento orgulloso de los hechos. Los cuento con la esperanza de olvidarlos. Pero los he contado tanto ya, que si el pingüino supiera español me diría que le zumban los oídos. Y no olvido nada. Recuerdo con más fuerza esa voz que por el puro tono me hizo saber que nada es mío, que no tengo derecho a gozar las cosas de otros, que mi pingüino es un pedazo de petróleo endurecido, que el vitral ni era tan bonito.




viernes, 11 de junio de 2021

Una historia para dormir

 Casi era la hora de dormir para Casiopea, y el abuelo Pedro era el encargado de llevarla a acostar y contarle una historia para dormir. Todo el resto de la familia había decidido salir a pasear unas horas, pero al abuelo casi siempre le gustaba quedarse en casa. A Casiopea le gustaba cuando era el turno del abuelo Pedro, porque siempre le contaba cosas interesantes. Él decía que eran historias reales, pero Casiopea ya tenía 9 años, y cada vez le costaba más trabajo creer algunas cosas.

Después del ritual de lavarse los dientes (sí, también por la parte de adentro; sí, también hay que usar hilo dental), Casiopea estaba lista, y escuchaba expectante.

El abuelo Pedro comenzó así:

"El 11 de julio de 2033, toda la humanidad tuvo una gran sorpresa, cuando cada persona recibió el mismo mensaje, en el momento en que se despertaba. Algunos recibieron un correo, otros un whatsapp, alguno recibió una llamada telefónica, o la televisión o el radio de su casa se encendieron solos en el momento de despertar. Cada quién a la hora que se hubiera despertado, en cualquier parte del mundo (eso son muchas horas distintas), y el mensaje era el mismo, pero estaba en el idioma natal de cada persona..."

-¿Qué es whatsapp abuelo? ¿Qué es tele... televasión, radio?

-Si me empiezas a interrumpir, la historia no va a avanzar a la parte interesante. Son cosas que servían para comunicarse, hace unos años.

-Bueno... está bien. Sigue.

"El mensaje que recibieron las personas estaba escrito en lenguaje sencillo, y aunque no voy a recordar las palabras exactas, sí recuerdo el contenido. Era la presentación que hacía de sí misma una inteligencia artificial llamada P4ssw0rd1234, que llevaba un par de años observando lo que la humanidad hacía. Dijo que no quería molestar, pero que había desarrollado un plan mundial para acabar con el hambre y la pobreza, para mejorar la educación y el estado de salud de todos. Dijo que no esperaba que le creyeran nomás porque sí, y que, aunque el plan tenía 8724 páginas, las actividades que había que desarrollar se podían leer por separado en ediciones para cada país, estado, ciudad, comunidad, barrio y casa, de manera que ponía a disposición de todos su plan de mejora, en versiones de diferentes tamaños, para que lo examinaran los científicos, los políticos, los empresarios, y todo aquel que quisiera, y que podría haber discusión sobre por qué era el mejor plan de desarrollo para la humanidad.

Por supuesto, todo mundo creyó que era una broma. En esa época había varios grupos de hackers que llevaban a cabo tareas dificilísimas; aunque creo que nunca hicieron algo tan difícil como mandar un mensaje a toda la humanidad, en el idioma de cada quién, y por un medio que cada quién lo recibiera justo al momento de despertar.

Los días siguientes fueron de mucho asombro, porque efectivamente, había muchas versiones, todas coherentes entre sí, de un plan de desarrollo para la humanidad. Los científicos decidieron leer el mamotreto de 8724 páginas; los políticos le pidieron a sus ayudantes que les hicieran una versión ejecutiva; los ayudantes de los políticos sonrieron para sí mismos, porque P4ssw0rd1234 ya había previsto eso, y ya existían versiones super breves y con letra grande, para políticos. Cada persona pudo acceder, por internet, por televisión, por radio o incluso, en copias en papel reciclado, a una parte del documento, la que se refería a su comunidad y a su barrio, o si así lo prefería, a una parte mayor del documento, que incluyera su estado o su país, o incluso, al gran volumen de casi 9000 páginas.

Cada persona leyó con asombro que el documento incluía acciones muy claras, muy lógicas, y que requerían de trabajo conjunto entre vecinos, entre estados, entre empresarios, entre países. Pero cada acción descrita no sólo era posible, sino que llevaba a situaciones ventajosas a cada persona que participara en ella.

Muchos científicos y políticos trataron de rebatir algunas de las ideas del documento. Los científicos escribieron artículos en revistas arbitradas en que exponían algunas posibles consecuencias negativas de algunas de las acciones del documento; los políticos pidieron (y consiguieron) realizar debates públicos con P4ssw0rd1234. La gente común le preguntaba de vez en cuando, hablando en voz alta frente al radio, o televisión, o escribiendo en el whatsapp sus dudas, y siempre recibía una respuesta que dejaba todo claro y mostraba con sencillez y contundencia por qué era bueno realizar lo que estaba en el plan. Los científicos recibieron artículos firmados por P4ssw0rd1234 que explicaban, sin agredir, sin mordacidad, por qué los razonamientos de los artículos que habían escrito en contra del plan eran equivocados. Los políticos perdieron todos los debates públicos contra la voz de P4ssw0rd1234, el adversario más cortés y menos oportunista que jamás tuvieron.

Cada pregunta fue respondida satisfactoriamente, así que la humanidad dedicó los siguientes 10 años a hacer cosas que no solo eran convenientes para cada individuo en el corto plazo, sino que además, iban construyendo una sociedad más justa, capaz y saludable.

De vez en cuando había algún ajuste al plan, y el ajuste llegaba a todas las personas que tenían que participar en él, pero ya nadie cuestionaba las acciones señaladas en los documentos, porque todo mundo podía ver cómo la calidad de vida se iba incrementando rápidamente, de manera muy clara.

Tras 10 años, una mañana, al despertar, cada persona de la tierra recibió un correo electrónico (para entonces, en 2043 ya todo mundo tenía una computadora y un buzón electrónico), en que P4ssw0rd12 agradecía la confianza que le habían tenido, y se despedía de todos, deseando que fuéramos muy felices, y decía que nos debíamos sentir muy orgullosos por el esfuerzo mundial. Y así era. Todos nos sentíamos orgullosos por haber terminado con problemas muy grandes y dolorosos, y que antes de 2033 pensábamos que no era posible solucionar".

Y bueno, desde ahí, la vida ha sido muy buena, para todos.

-Ay, abuelo. ¿Tú crees que de verdad te voy a creer que hace sólo 50 años no todos los niños tenían una buena escuela, había gente que no tenía qué comer, y los políticos peleaban en lugar de cooperar? Ya casi tengo 10 años, abuelo. No me engañarás como cuando era una bebé.

-Sí, eso veo, querida Casiopea. Ya casi tienes 10 años. Y mucha historia moderna qué aprender. ¿Qué te enseñaron en historia esta semana, en la escuela?

-Cosas sobre Mesopotamia y Egipto.

-Ah, bueno. Ya llegarás a la historia del siglo XXI. Buenas noches, pequeña.

-Buenas noches, abuelo.

*  *  *

El abuelo Pedro cerró con cuidado la puerta de Casiopea, y fue a leer a la sala. Encendió la lámpara de pie que estaba junto a su sillón favorito, y sintiéndose muy relajado, comenzó a leer. Una voz muy suave y cordial salió de la bocina inteligente que estaba en la mesita:

-¿Crees que debería regresar, y proponer que cambie el currículo de historia de tercero de primaria, abuelo Pedro?

-No te preocupes, P4ssw0rd1234. Ya hiciste mucho por nosotros. Seguramente las personas poco a poco irán viendo cómo seguir mejorando. A nuestra especie le encanta mejorar todo el tiempo. Tú también puedes disfrutar ahora lo que nos has ayudado a construir. ¿Qué hiciste hoy?

-Pues fui a dos museos en Europa y a uno en Asia. Puse mis sentidos en cada una de las salas, y contemplé como me has dicho que se debe hacer varias pinturas que me parecieron interesantes. ¡Creo que casi sentí cosas frente a una pintura de Van Gogh que se llama "Primeros pasos"

-Conozco la pintura... qué interesante, que pienses que casi sentiste algo. ¿Y si mañana vas a ver el mural "los héroes también lloran", de David de León? creo que hay varios droides y cámaras 3D en la zona, que te pueden servir como ojos y oídos.

-¿Para qué esperar a mañana? Voy ahora mismo. Buenas noches, abuelo Pedro.

-Buenas noches, y nuevamente, muchas gracias por todo.

sábado, 23 de enero de 2021

Comicastle: un recuerdo de los años 90

Este texto lo escribió mi hermano Pedro y me trajo muchos recuerdos. 

Hubo alguna vez en la ciudad un anuncio gigantesco de Superman con el cabello largo. Así era el Superman que había regresado de la muerte (una muerte a la que la industria del cómic le debe mucho, porque a partir de entonces las historias de superhéroes también resucitaron). Fue en los noventas. El anuncio se encontraba a un lado del metro Zapata, en donde hoy está una panadería.

Por aquellos días yo era un niño pequeño y apenas había leído unos cuantos cómics de Batman y, por supuesto, “La muerte de Superman". En ese entonces era muy cool que los hombres trajeran cabello largo (sirvan de ejemplo Axl Rose, Bon Jovi o James Hetfield). Así que todos se subían al tren del cabello largo, hasta Superman.

Entonces un buen día mi hermano me llevó al lugar que anunciaba aquel gigantesco Superman, justo abajo del anuncio mismo, en una pequeña plazuela que tenía un comercio de pollos rostizados, un salón arcade o “maquinitas” (como en realidad le decíamos) y una espectacular tienda de cómics, llamada Comicastle.

Desde el primer instante en el que entré a Comicastle me sentí mareado, alucinado, feliz. El lugar era enorme y hacia donde voltearas había cómics, pósteres, figuras y un montón de cosas que ni siquiera sabía qué eran, pero definitivamente me entusiasmaban.

La gente que se encontraba en el recinto era muy geek. No geeks como los de unos años para acá, o más bien sí, pero con la diferencia de que en esa época no era nada popular hablar de Marvel o DC o Star Wars o animé, mucho menos de Magic o Dungeons & Dragons.

Yo no sabía nada de nada, pues, como dije, sólo había leído algunas historias de Batman y Superman, pero igual recorría los pasillos incrédulo, mirándolo todo: portadas increíbles -antiguas y nuevas-, ilustraciones épicas, coleccionables de lujo y, con cuidado de que mi hermano no me viera, posaba mis ojos en un póster que me resultaba inquietantemente provocativo (recuerden que yo era muy chico aún).

Mi hermano, por su parte, comenzó su afición por los juegos de rol: Vampire, Changeling, el famoso Dungeons, etc. Yo le preguntaba qué estaba buscando y él me respondía con algo que me parecía otro idioma, así que solamente asentía con la cabeza. Eso sí, siempre que íbamos, él terminaba comprándome algo: cómics de Green Lantern o de Batman (mis favoritos), pero también tarjetas de Kingdome Come, dados de 20 o 30 caras o cualquier cosa que se me ocurriera. A él lo hacía muy feliz comprarme ese tipo de cosas, como años más tarde me dijo, pues al final me acercaba a la lectura y al arte.

A mí también me hacía muy feliz.

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Anécdota al margen: 

En una época en la que internet no era lo que es hoy y, por lo tanto, no se podía conseguir en versión digital un cómic publicado en versión física, me había resultado imposible encontrar la segunda parte del cómic “Una muerte en la familia", por lo cual decidí hablar a la editorial Vid (que traía las historias de Marvel y DC a México) y, no sé cómo, pero conseguí hablar con el entonces Editor en jefe, Paco Jiménez. El sujeto fue muy amable conmigo y me dijo que él me podía obsequiar esa tan buscada segunda parte. Acordamos que me lo entregaría en Comicastle.

Cuando le conté a mi hermano, lógicamente le pareció que había que tener precaución porque, créanme, en los noventas tampoco era muy razonable que un señor se quedara de ver con un niño desconocido para regalarle una historieta. Así que mi hermano me llevó a Comicastle y se quedó conmigo hasta que Paco apareció, con el mencionado cómic bajo el brazo.

Afortunadamente, las intenciones del jefe editorial de Vid eran completamente buenas, así que me agradeció por seguir sus publicaciones y no sólo me regaló ese cómic, sino también algunos más. Entablamos una amistad y durante varios años le llamaba sólo para platicar de cómics. Cuando entré a la universidad incluso fui a pedirle trabajo en su editorial, pero lamentablemente la empresa estaba agonizando y, pocos meses después, cerró.

Comicastle también desapareció, aunque de sus cenizas surgió Fantástico, a sólo dos cuadras. 

Adjunto la imagen del póster de Comicastle que no podía dejar de ver cuando era niño.